JS基础笔记最全的汇总

javascript介绍以及起源
目录
1.变量和常量的知识
2.基本数据类型
3.运算符
4.基本数据类型间的转换
5.流程控制语句

 

一、javascript介绍以及起源


js一种直译型脚本语言,一种动态语言、弱类型语言、支持内置类型。它的解释器被称为javascript引擎。它浏览器的一部分。用于客户端的脚本语言,最早是html网页上使用用来给HTML增加动态效果。
1995年,网景首次设计实现的 。因为网景跟sun合作的,因此才起名叫javascript,它除了语法风格跟java有点接近,其他跟java没有任何关系

为了取得发展以及技术上的优势 微软曾推出过Jscript,跟javascript一样可以在浏览器上运行。为了统一规格,javascript兼容于ECMA标准,因此它也称为ECMAScript

ECMA欧洲计算机联合商协会


js用途
1、嵌入文本到我们的HTML页面上
2、对浏览器事件作出响应
3、读写HTML
4、在数据提交到服务器之前先做数据验证
5、检测访客的浏览信息
6、控制cookie
7、基于nodeJs技术进行服务端的编程

js组成部分
1、ECMAScript规定核心的语法
2、DOM(document object model):文档对象模型
3、BOM(browser object model):浏览器对象模型


二、javascrip的语法
js可以有几种写法:
1、写在script标签内
2、写在外部js文件里面
3、写在标签内部的

三、标识符和关键字
1、什么是标识符:
/*
* 标识符
* - 在JS中所有的可以由我们自主命名的都可以称为是标识符
* - 例如:变量名、函数名、属性名都属于标识符
* - 命名一个标识符时需要遵守如下的规则:
* 1.标识符中可以含有字母 、数字 、下划线_ 、$符号
* 2.标识符不能以数字开头
* 3.标识符不能是javascript中的关键字或保留字
* 4.标识符一般都采用驼峰命名法
* - 首字母小写,每个单词的开头字母大写,其余字母小写
* helloWorld xxxYyyZzz
*
* - JS底层保存标识符时实际上是采用的Unicode编码,
* 所以理论上讲,所有的utf-8中含有的内容都可以作为标识符
*/
/*
2、常用的标识符格式:
i j
xxx_zzz
_xxxx
$xxx
a1
aaaBbbCcc
AaaBbbCcc
!!!!注意一点:标识符不要跟关键字同名,数字不允许作为首字母出现,这样我们js比较容易的区分开标识符和数字

3、关键字:
关键字是指我js语言中有特定含义,称为js语法中一部分的 那些单词
var let const for if foreach break continue do while switch....
4、保留字:
未来某个js版本会称为关键字的单词,一样是不可以当成变量名或者方法名来使用
5、注释:
//:单行注释
/**/:多行注释



四、js的数据类型
数据类型 就是我可以了解到的是描述数据的类型

js基本的数据类型 :数字类型,字符串型,布尔型,undefined,null
对象类型 数组

1、数字类型(Number)
只有一种数字类型,数字 可以是小数 ,也可以的整数
以0开头 默认使用8进制来表示我的这个数字
以0x开头 默认使用16进制来表述我的这个数字
如果以-开头 默认以负数
如果我带有e:以科学计数法来解析我的这个数字


2、字符串型(string)
字符串是存储字符的变量,用来表示文本的数据类型,程序中的字符串是包含单引号/双引号的,由单引号来界定我双引号中包含的字符串 反过来
es6模板字符串("`")

3、布尔类型(boolean)

一般是用在流程控制语句中,字符串和数字类型都是无穷多个,然而我们的布尔数据类型只有两个:true 和 false
这两个个值一般用于说明某个事物是真或者假
js一般用布尔类型来比较所得到的结果

4、null(空)
null
关键字null是一个特殊的值,它表示变量为空值,用来定义空的或者是不存在的引用。
如果试图去引用一个没有定义的值,就会返回一个null。
这里注意一点:null并不等于"" 或者0

5、undefined(未定义)
这个值表示变量不含有值,没有定义的值,或者被定义了一个不存在的属性值


!null和undefined区别:
null它表示一个变量被赋予一个空值,而undefined是表示变量还没有被赋值

五、运算符

用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数来进行

1、算术运算符


+ - * / % ++ --


字符串拼接使用“+”

2、比较运算符

<
>
==
!=
<=
>=
=== 全等于:将数值以及数据类型一并比较
!==不全等于:将数值以及数据类型一并比较

3、赋值运算符
=
+=

-=
*=
/=
%=
a=a+2;==>a+=2
a=a-2;==>a-=2
a=a*2;==>a*=2
a=a/2;==>a/=2
a=a%2;==>a%=2

4、逻辑运算符
&& 全真为真
|| 一个为真就是真

! 取反


逻辑短路


5、三元运算符(三目运算符)
表达式1?表达式2:表达式3

当我的表达式1成立时 执行表达式2 否则执行表达式3



六、数据类型间转换
1、显示数据类型转换
1.1转数字类型:
1.Number():可以将任意类型的参数转换为数字类型,遵循以下规则:
1、如果它是一个布尔值true和false将被分别转成1和0;
2、如果它是以个数字,返回它本身
3、如果是null,返回0;
4、如果是undefined,返回NaN
5、如果是一个字符串:
1)如果这个字符串只包含数字,则直接将它转成10进制数字(忽略前面的0)
2)如果有有效浮点格式,将它转成一个浮点数值
3)如果是空字符串,转换为0
4)如果以上都不符合==>NaN

2.parseInt(string,num):可以解析一个字符串,返回一个整数

1)忽略字符串前面所有的空格,直到找到第一个非空字符为止
2)如果第一个字符不是数字或者“-” 直接返回NaN
3)如果第一个字符是数字,它解析到遇到的第一个不是数字的字符为止


4)如果上面解析完结果是以0开头,就将它当成一个八进制来解析
5)如果以0x开头,则当成十六进制来解析。
6)如果我指定了num参数,那么 它就以num进制来解析

3.转字符串类型:
1.String():将任意的一个类型的值转换为字符串,遵循一下下规则:
1)如果是null,==>"null"
2)如果是undefined ==>"undefined"


toFied(num):可以把Number类型四舍五入为指定小数位的字符串。
返回的字符串,num保留小数位



Boolean():如果这个值是空字符串("")、数字零(0)、undefined或者null 会返回false,否则返回true
!空格并不是空字符串

2、隐式数据类型转换
js的数据类型非常弱的,在使用算术运算符的时候,运算符两边的数据类型可以是任意的 这是因为js的引擎它在代码运行之前偷偷把数据类型进行转换 ,这种转换我们称之为隐式转换

流程控制语句:
if语句
if(条件){
函数体
}

if else语句
if(条件){
函数体1
}else{
函数体2
}

if.....else if......else语句
if(条件1){

}else if(条件2){

}else if(条件n){

}else{

}
switch语句:多分支语句

switch(变量){
case a:
.....
break;
case b:
.....
break;
case c:
...
break;
........
default:
....
break;
}

循环结构:
1、while循环:先判断条件 当条件成立 再执行
while(循环成立条件){
....
}

2do...while循环:不论条件成不成立 先执行一遍 再判断
do{
.....
}while(循环成立条件)

3、for循环
4、for in循环

continue:
跳过当前循环,直接进入循环的下一个步骤

break:
结束循环

 

 

jsDOM操作
目录
1.属性、文本操作
2.css操作
3.对象与数组
4.面向对象编程

 

DOM树

DOM节点:

元素节点:
属性节点:
文本节点:

js操作节点(增删改查)
一、获取节点:
1、通过id获取
document.getElementById("id")
节点.getElementById("id值")
!返回的是一个具体的节点

2、通过标签名来获取节点
getElementsByTagName("div")
!返回的是一个节点数组,即使只有一个

3、通过标签的Name值来获取
getElementsByName("标签的name值")
!返回的是一个节点数组

4、通过class值来获取节点
getElementsByClassName("类名")
!返回的是一个节点数组

*5、querySelector('选择器')//根据我选择器的结果集返回第一个
*6、querySelectorAll('选择器')//根据我选择器的结果集返回

!!!getElementsByClassName在IE9以下无效的


7、获取节点.parentNode-->获取到节点的父节点
8、获取节点.children-->获取到节点的子节点集合
获取节点.childNodes-->获取到节点的子节点集合(带有前后两个空白的文本节点)
二、创建插入节点
1、document.createElement("div")//创建一个元素节点
2、document.createTextNode("文本文本")//创建一个文本节点

被插入的节点.appendChild(创建的节点)//在节点后面添加

父节点.insertBefore(创建的节点,被插入的节点)//在已知父节点的某个孩子前面添加内容
改变文本内容:
选中的元素.innerText='';//直接将HTML代码当做字符来处理
选中的元素.innerHTML='';//可以识别HTML代码
删除:直接设置为空("")

替换节点:
父节点.replaceChild(新节点,老节点)

克隆(复制节点)

选中的元素.cloneNode(true/false):
当clone参数为true的时候:选中元素里面所有懂得内容克隆
当clone参数为false的时候:选中元素本身克隆

删除节点:
父节点.removeChild(子节点)


节点的属性操作
如何来获取属性:
选中的元素.getAttribute("属性名")
更改属性:
选中的元素.setAttribute("属性名","新的属性值")
新增属性
选中的元素.setAttribute("原本没有的属性名","属性值")
删除属性
选中的元素.removeAttribute("属性名");

js对象及数组

js对象的分类:

内置对象
js已经提供好的对象,这些对象它有自己的方法和属性。如:
Number,String,Boolean,Date,Math,Array,window,location......


自定义对象
开发人员自己去定义的一个对象

1、如何来定义对象:
1)语法:var obj={};
2)使用我们的new关键字来创建
var obj=new Object()//创建一个空对象
var arr = new Array()//创建一个空的数组对象
var time = new Date()//创建一个初始化的日期对象
3)通过构造函数的形式来创建对象
var obj = new Test();
function Test(num1,num2){
this.number1 = num1;
this.number2 = num2
}

4)通过Object.create()创建对象
var obj = Object.create(null)
var obj = Object.create({"name":"tom","age":"3"})
2、对象的属性
1、对象.属性名 = 属性值
2、对象属性值可以是任何一种js的数据类型 包括对象
3、获取对象的属性
1、对象.属性名
2、对象[属性名]
4、遍历对象(for in循环)
for(var 变量 in 对象){
// 属性名:变量
// 属性值: 对象[变量]
}
二、数组
1、数组内可以存放任意数据类型的数据(本质上它也是对象)
2、数组元素不赋值的情况下 值为undefined
3、如果数组打印的时候,元素不赋值""
4、访问数组范围之外的元素,不会出现越界的问题,undefined
5、定义数组大小,照样可以添加更多元素

定义数组的方法:
1、var arr=[]//定义一个空数组
2、var arr=[10,20,{"name":"tomy","age":19},0.1,"string",true,["aaa","bbb"]]//定义的同时赋值
3、var arr=new Array();//定义一个空数组
4、var arr = new Array(10,20,{"name":"tomy","age":19},0.1,"string",true,["aaa","bbb"])//定义的同时赋值
5、var arr=new Array(10)//定义一个长度为10的数组

赋值:
数组名[下标] = 值

取值:
数组名[下标]

更改值:
数组名[下标] = 值

数组的分类:
索引数组:下标是数字
关联数组:下标是可以是自定义的字符


一维数组


二维数组:数组里面的元素还是数组
var arr = [["id","aaa",10],[1,1,2,3],[1,1,1]]

循环二维数组
var arr = [["id","aaa",10],[1,1,2,3],[["a","b","c"],1,1]]

多维数组

js 操作数组的api
!1)concat():连接两个或更多的数组的方法(不修改原数组)
var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = [7,8,9];
var newArr = arr1.concat(arr2)
!2)join():将数组转成字符串,并通过指定的字符分割(未指定默认使用逗号“,”)
var arr=[1,2,3]
var str=arr.join("")
3)toString():吧数组转成字符串然后通过,隔开
var arr=["a","b","c","d"];
var string = arr.toString()
console.log(string)
!4)slice():从已有的数组中返回指定的元素
语法:
var string = arr.slice(start,end)//start==>开始位置下标 end==>结束位置下标
var Arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
var subArr = Arr.slice(2,4)
console.log(Arr)
5)splice():删除 插入 会修改原数组
var arr=[]
语法:var temp = arr.splice(num1,num2)
arr:被切割数组
temp:切割完获取数组元素的数组
num1:切割开始的下标
num2:切割多少位


var del = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
var delected = del.splice(3,5)
console.log(delected)
console.log(del)
!6)push:向数组的末尾添加一个或多个的新元素
var arr=[1,2,3,4,5,6,7,8,9]
arr.push(10)

!7) pop:删除并返回最后一个元素(直接修改原数组)
var arr=[1,2,3,4,5,6,7,8,9]
var a = arr.pop()
!8) shift:删除并返回第一个元素
var arr=[1,2,3,4,5,6,7,8,9]
var a = arr.shift()
!9) sort:排序
var arr=[9,1,3,6,7,2,8,5,4]
var a = arr.sort()
10)reverse:颠倒的数组顺序
var arr=[1,2,3,4,5,6,7,8,9]
var a = arr.reverse()

 

最后修改:2023 年 01 月 05 日
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